wireframe
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Le wireframe est un outil de travail incontournable en UX/UI design. Il s’agit d’un schéma simplifié qui permet de visualiser la structure d’une page web ou d’une application, avant même d’en créer le design final. Ce brouillon fonctionnel facilite les échanges entre designers, développeurs et décideurs.
Points abordés :
Qu’est-ce qu’un wireframe ?
À quoi sert un wireframe ?
Comment créer un wireframe ?
Que contient un wireframe ?
Qu’est-ce qu’un wireframe ?
Un wireframe, ou maquette fonctionnelle, est une représentation visuelle épurée d’une interface. Il montre l’emplacement des blocs (textes, boutons, menus, visuels...) sans s'attarder sur les aspects graphiques. C’est une étape clé pour penser l’expérience utilisateur avant de passer au design.
À quoi sert un wireframe ?
Il sert à cadrer les contenus et fonctionnalités d’une page, tester des parcours utilisateurs, et obtenir des retours rapidement. Grâce à lui, l’équipe projet peut valider l’ergonomie et les priorités sans se perdre dans les détails visuels.
Comment créer un wireframe ?
Un wireframe peut être esquissé sur papier ou à l’aide d’outils comme Figma, Adobe XD ou Balsamiq. L’objectif n’est pas de faire joli, mais d’être clair, logique et centré sur les besoins utilisateurs. Plusieurs versions peuvent être testées avant validation.
Que contient un wireframe ?
Un wireframe se compose généralement des éléments suivants :
En-tête (header) et pied de page (footer)
Barre de navigation
Boutons call-to-action (CTA)
Fil d’Ariane (breadcrumb) pour indiquer le chemin de navigation
Éléments de formulaire (champs, boutons radio, cases à cocher…)
Zones réservées aux images ou aux médias (vidéos, carrousels…)
Chaque bloc est représenté de façon simple, souvent en niveaux de gris, pour se concentrer sur la structure plutôt que sur le design.
Prototyping ou wireframing UX : est-ce la même chose ?
Non, mais les deux sont complémentaires. Le wireframing est une étape précoce : il sert à poser les bases fonctionnelles d’une interface, sans interactions. Le prototypage UX, quant à lui, permet d’aller plus loin en simulant l’expérience réelle de navigation. Un prototype peut être cliquable, animé, et testé avec des utilisateurs.
Autrement dit :
Le wireframe structure
Le prototype simule
L’un n’exclut pas l’autre : on commence souvent par un wireframe, puis on le fait évoluer vers un prototype pour valider les choix UX plus finement.
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